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 Magia criada por Kunka

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Kunka
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MensagemAssunto: Magia criada por Kunka   Ter Mar 12, 2013 9:41 am

Invoca um navio fantasma que cruza uma área pelo meio da batalha, causando dano e atordoamento em inimigos antingidos. Aliados são mergulhados no Rum do navio de Kunka, recebendo um bônus de movimento e uma reação tardia a danos.

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Lamia Neekis
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MensagemAssunto: Re: Magia criada por Kunka   Ter Mar 12, 2013 5:43 pm

Kunka-san, achei interessante as tua magia, mas... Segundo os padrões das magias, seria mais considerado como um ataque ou feitiço do que uma magia em si. Além disso, a ficha da tua magia deveria seguir um esquema:

Citação :
Nome: (Nome da Magia)
Descrição: (Descrição da Magia, isto é, o que ela é, o que faz, como se conjura, etc.)

Agora, algumas ideias:
-Reparei que a tua magia se baseia muito em assuntos de piratas... Porque não fazer uma magia que seja isso mesmo? Por exemplo, "Barco Pirata" - Magia que permite ao mago invocar os mais diversos utensilios de pirata, desde rum até ao próprio barco.
-Ou, poderia ser uma magia de suporte, em que usas um determinado objecto de pirata, um barco por exemplo, fazendo magia através dele.
-Tens de ter atenção à tua magia! Ela não é omnipotente! Tem sempre as suas vantagens e desvantagens! Analisa isso com atenção!

Bem... Desejo-te um bom trabalho! Qualquer dúvida, podes entrar em contacto comigo por mp! ^^


Lamia Neekis



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Kunka
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MensagemAssunto: Re: Magia criada por Kunka   Ter Mar 12, 2013 6:16 pm

Vamos la, se eu errar mais uma vez, me corrija! Very Happy
---------------------------------------------------------------------------------------------
Nome: Águas do Capitão
Descrição: Uma magia de conjuração que da o poder de manipular a aguá criando diversos objetos comuns ao capitão. Suas três principais formas são:
Corrente Marinha> É criada uma poça d'água no chão. Pouco depois de um segundo, essa poça ganha força e explode para cima em forma de um cone. A pessoa que for atingida por essa agua que sai do chão com força, tem seus movimentos retardados por um tempo e sofre dano.
Emissário da maré > Água se forma em volta de sua arma, no seu próximo ataque a água sai da sua arma e vai para o alvo atacado e para os inimigos em volta. O ataque encantado com ''Espada do Capitão'' tem o dano levemente aumentado cada pessoa na área do ataque sofre o mesmo dano.
Barco Fantasma > Invoca um navio fantasma feito de água para abrir um faixa no meio da batalha, causando dano e atordoamento às unidades inimigas no local de impacto. Unidades aliadas são encharcadas com rum do Kunka, recebendo velocidade extra e um atraso no dano recebido.
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MensagemAssunto: Re: Magia criada por Kunka   Qua Mar 13, 2013 4:16 am

Ok, melhorou bastante. Mas, ainda falta um coisa.

-Primeiro, não é necessário colocares os ataques. Isso é somente para a Ficha de Personagem.

-Apesar da tua magia já ter muita mais lógica, ainda necessita de uma descrição melhor. Aproveitando os ataques que puses-te, melhora a descrição da magia em si. Por exemplo, diz que com ela, o mago é capaz de conjurar um tipo de água especial que pode ter diversas funções, entre elas a criação de explosões, fortalecimento de movimentos, entre outros.

Se fizeres a tua descrição neste estilo, então a tua magia estará pronta. ^^


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MensagemAssunto: Re: Magia criada por Kunka   Qua Mar 13, 2013 8:13 am

Nome: Águas do Capitão

Descrição:

Uma magia de conjuração que da o poder de manipular a água salgada, criando diversos objetos comuns ao capitão. O ambiente não tem que conter necessariamente água por perto, ela pode ser materializada. Da mesma maneira, a água salgada que foi criada, pode ser controlada por Kunka e obter diferentes formas.
Suas três principais formas são:

Corrente Marinha > É criada uma poça d'água no chão. Pouco depois de um segundo, essa poça ganha força e explode para cima em forma de um cone. A pessoa que for atingida por essa água que sai do chão com força, tem seus movimentos retardados por um tempo.

Emissário da maré > Água se forma em volta de sua arma, no seu próximo ataque a água sai da sua arma e vai para o alvo atacado e para os inimigos em volta. O ataque encantado com ''Emissário da maré'' tem o dano levemente aumentado e cada pessoa na área do ataque sofre o mesmo ataque.

Barco Fantasma > Invoca um navio fantasma feito de água para abrir um faixa no meio da batalha, causando dano e atordoamento às unidades inimigas no local de impacto. Unidades aliadas são encharcadas com rum do Kunka, recebendo velocidade extra e um atraso no dano recebido.

Cabe lembrar, que essas são as três principais formas, mas Kunka como um ex-capitão experiente, aprendeu a arte de controlar a água salgada, sendo capaz de cria-la e manipula-la de quantas formas a sua imaginação puder criar.
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MensagemAssunto: Re: Magia criada por Kunka   Sab Mar 16, 2013 6:17 am

Bem, a tua magia já tem uma boa descrição. Só peço que retires as 3 formas, pois como anteriormente, elas são mais consideradas como ataques/feitiços do que a magia em si. Até proponho que consideres essas três formas como as mais fortes do Kunka (os ataques mais fortes) e que cries vários outros de forma a teres um bom leque de feitiços/ataques.


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MensagemAssunto: Re: Magia criada por Kunka   Sex Abr 12, 2013 3:54 pm

Nome: Águas do Capitão

Descrição:

Uma magia de conjuração que da o poder de manipular a água salgada, criando diversos objetos comuns ao capitão. O ambiente não tem que conter necessariamente água por perto, ela pode ser materializada. Da mesma maneira, a água salgada que foi criada, pode ser controlada por Kunka e obter diferentes formas.
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