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 Ficha Kunka

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Kunka
Magos Lamia Scale
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Mensagens : 19
Data de inscrição : 06/03/2013

Ficha Magica
Jewel (Dinheiro): Jewel (Dinheiro):: 100.000

MensagemAssunto: Ficha Kunka   Sex Mar 15, 2013 3:12 pm

Nome: Kunka

Idade:33

Raça: Humano

Local de Origem: Extremo Norte de Seven

Família:Sem familiares importantes, filho de um pequeno pescador local

Aspecto Físico: Em seu rosto existem alguma cicatrizes de batalhas antigas, uma bem notável em sua sombrancelha direita. Tem cabelo e barba pretos e lisos, aonde sua barba parece ser continuação do cabelo, tendo o mesmo aspecto e tamanho. Sua pele é áspera devido o efeito da maresia, mesmo tendo 33 anos, aparenta ser um pouco mais velho. Veste-se como um capitão de navio com uma roupa de manga comprida, aberta na frente e que desse até o joelho e um acessório que fica sobre seu ombro, também tem um cinto que desce pelo mesmo e vai até a cintura.

Psicologia: Kunka é muito calado, pouco se sabe o que se passa em sua cabeça. Gosta de dar ordens para conseguir controlar seu navio de forma majestosa, mas se não tiver ninguém que o faça, é muito habilidoso e consegue fazer coisas que necessitariam de muita gente sozinho. Acostumado a viver sozinho no oceano é um mago de vida simples e bastante calmo se tudo estiver em seu devido lugar.

Hobby: Navegar e ficar perto do oceano. Beber um bom rum está incluso em seus hobbys favoritos.

Ódios: Pessoas preguiçosas e desesperançosas. Ficar muito tempo longe do mar.

Guilda: Lamia Scale

Equipe: (A preencher pelo Mestre da Guilda)

Magia Primária:

Águas do Capitão (Criada)

Técnica Mágica: Corrente Marítima
Rank: D
Duração: 1 turno
Número de Uso: 3 vezes por batalha
Tipo Mágico: Ataque
Dano: + 5 de ataque
Descrição: É criada uma poça d'água no chão. Pouco depois de um segundo, essa poça ganha força e explode para cima em forma de um cone.

Técnica Mágica:
Emissário da Maré
Rank: D
Duração: 2 turnos
Número de Uso: 2 usos por batalha
Tipo Mágico: Ataque
Dano: + 5 de ataque
Descrição: Água se forma em volta de sua arma, no seu próximo ataque a água sai da sua arma e vai para o alvo atacado e para os inimigos em volta. O ataque encantado com ''Emissário da maré'' tem o dano levemente aumentado e cada pessoa na área do ataque sofre o mesmo ataque.

Técnica Magica: Barco Fantasma
Rank: C
Duração: 1 turno/3 turnos
Número de Uso: 1 vez por batalha.
Tipo Mágico: Ataque/Suporte
Dano: + 10
Descrição: Invoca um navio fantasma feito de água para abrir um faixa no meio da batalha, causando dano e atordoamento às unidades inimigas no local de impacto. Aliados são encharcadas com a água mágica do Kunka, recebendo velocidade extra e um atraso no dano recebido (bônus em ataque e defesa).

Breve História:

Nascido em um pequeno vialarejo, filho de um pescador muito humilde, Kunka não conheceu sua mãe que morreu de uma doença desconhecida. Desde pequeno era levado com seu pai em seu pequeno barco para ajuda-lo a pescar, as vezes passava uma semana em alto mar. Cresceu e se tornou um marujo exemplar que dava muito orgulho ao seu pai.

Ainda jovem, construiu seu primeiro barco. Era pequeno e não ia muito longe, mas dava para a época, Kunka se sentia o rei dos mares.

Quando ficou mais velho resolveu sair de casa para ajudar seu humilde pai e arrumou um emprego embarcado com transporte de mercadorias e receber um bom dinheiro por isso. Passaram-se alguns anos e Kunka já tinha comprado o seu próprio navio, daria para este de presente, mas quando voltou a sua cidade natal teve o grande desprazer de descobrir que seu este havia morrido a algum tempo em uma tempestade em alto mar.

Arrasado, procurou mais a fundo a verdadeira causa da morte de seu pai e descobriu que ele em sua viajem tinha sido atacado por piratas. Revoltado, Kunka equipou o seu navio com armas, reuniu uma tripulação de pessoas que conheceu em seu trabalho e saiu em busca de vingança. Durante sua busca, enfrentou diversas tempestades, diversas batalhas, afundou muitos navios piratas e pela primeira vez teve contato com magia.

O tempo passou e a dor da perda do seu pai foi diminuindo. Kunka se apaixonou por magia e decidiu a se dedicar as artes magicas, é ai que sua história começa.


Última edição por Kunka em Dom Abr 14, 2013 11:36 am, editado 6 vez(es)
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Mensagens : 71
Data de inscrição : 28/11/2012

MensagemAssunto: Re: Ficha Kunka   Dom Abr 14, 2013 8:18 pm

Seja muito bem vindo ao Fairy Tail RPG, Kunka-kun. Seu personagem foi avaliado pela Staff e...


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